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《原始傳奇》——是兄弟,就一起來KAN球
品牌主: 貪玩游戲
類別: 體育營銷類
所屬行業(yè): 文化體育娛樂業(yè)
推薦公司: 廣州中旭未來科技有限公司
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案例背景
眾所周知,以往傳奇類游戲一直在買量方面發(fā)力頗多。從上線開始,《原始傳奇》就已經(jīng)使用線上線下整合營銷+買量的推廣方式,并且出于打造品牌的需求,對買量素材的品質(zhì)要求比以往更高。可見,如果還是只靠傳統(tǒng)買量,傳奇游戲很難再獲得可觀的流量紅利。

為了擺脫“大開大合式”的粗放買量邏輯,進(jìn)一步樹立品牌形象和破圈,恰逢世界杯來臨期間,《原始傳奇》自然也需要頭部流量話題和巨大曝光量來提高市場聲量。
營銷目標(biāo)
從受眾上看,世界杯的觀眾畫像與傳奇游戲用戶相契合,年齡層均集中在80、90后,且多為男性。并且,世界杯觀眾享受激情體育賽事,與玩家在傳奇游戲中“和兄弟一起去攻沙”的情感需求,在一定程度上也較為相似。

從內(nèi)容與流量上看,抖音作為本屆世界杯的持權(quán)轉(zhuǎn)播商,承接了世界杯足夠的話題與流量。據(jù)抖音的數(shù)據(jù)顯示,其平臺擁有4.7億體育興趣用戶規(guī)模,1.2億體育內(nèi)容創(chuàng)作者,2萬億體育內(nèi)容播放量,從其中挖掘產(chǎn)品用戶和獲得品牌曝光成為了本次營銷的核心目標(biāo)。
核心策略及創(chuàng)新點(diǎn)
貪玩游戲正式官宣成為《dou來世界杯》項目聯(lián)合贊助合作伙伴,推出了“是兄弟,就一起來KAN球”的主題Slogan,突出“看”球與“砍”怪在爽快感上的共通,借勢大型IP賽事,以創(chuàng)新的互動廣告形式+多流量聯(lián)投,吸引更多圈層用戶群體的關(guān)注,搭配轉(zhuǎn)化組件的設(shè)置,收口意向用戶流量實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化下載,助攻品牌價值提升及人群破圈。
創(chuàng)意策略與執(zhí)行
1、節(jié)目權(quán)益:11.21-12.18世界杯期間,高頻次直播間非標(biāo)資源點(diǎn)位露出,帶動品效雙收
2、人群資產(chǎn):世界杯期間營銷動作,全方位助攻用戶規(guī)模增長,品牌0-5A人群數(shù)值均呈現(xiàn)環(huán)比上漲趨勢
3、NPS口碑:呼應(yīng)世界杯,組織“原始傳奇大神杯”盛典,達(dá)人持續(xù)開播+看播持續(xù)投放,助力品牌口碑提升
4、品牌聲量:通過達(dá)人直播+短視頻,及世界杯直播品牌權(quán)益露出,原始傳奇世界杯期間品牌聲量均高于往期均值
媒體策略及執(zhí)行
多屏廣告+影院陣地+冠名廳:世界杯期間提升消費(fèi)者貪玩游戲廣告觸達(dá)曝光頻次,強(qiáng)效高頻曝光,通過大神杯比賽宣傳,增加獲客機(jī)會。
活動核心內(nèi)容及執(zhí)行
大神杯:為了迎合世界杯主題,靈活運(yùn)用游戲中已有的玩法,提高對應(yīng)區(qū)服的付費(fèi),特別邀請8個主播進(jìn)入4個大神杯區(qū)服中。
營銷效果與市場反饋
拉長用戶LTV: 通過對比世界杯期間[直播曝光]和[未被直播曝光] 人群,深挖用戶付費(fèi)頻次,及付費(fèi)金額,[直播曝光] 人群較[未被直播曝光人群]人均付費(fèi)金額+26%,人均付費(fèi)頻次+11%

游戲人群破圈轉(zhuǎn)化:通過對比世界杯期間[被短視頻&競價曝光] 和[僅被競價曝光] 人群數(shù)據(jù),分析短視頻對競價中[激活人數(shù)比例] 及[付費(fèi)用戶比例] 間數(shù)據(jù)差異發(fā)現(xiàn),[被短視頻&競價曝光] 人群較[僅被競價] 曝光人群,激活用戶比例+36.4%,付費(fèi)用戶比例+49.4%

萬達(dá)影城世界杯期間合作:投放9個城市,曝光次數(shù)超2177280次,覆蓋人次超782115次。
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